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Le mini-jeu de casse-bambou de Ghost of Tsushima n’est pas inventé, mais plutôt un art japonais datant du 17ème siècle.

Les amateurs de jeux vidéo d’action se déroulant en Asie de l’Est, au Japon et en Chine principalement, ont de la chance en 2024. Nous avons deux opus en vue avec une date de sortie, Rise of the Ronin (22 mars) et Black Myth Wukong (20 août), et un autre que sa date précise reste un mystère : Lame fantôme zéro . Tous les trois sont sublimes.

Dans ce contexte, je me suis souvenu de l’un des plus beaux joyaux de PlayStation : Ghost of Tsushima, une de ces exclusivités qui n’a pas encore brisé les barrières de la PS4 et de la PS5… alors qu’elle devrait le faire. J’ai joué pendant quelques heures, puis j’ai regardé quelques diffusions en direct.

L’un des streamers a demandé ce que Mini-jeu de coupe de bambou  et s’il est vrai que cela sert à améliorer les katanas, au moins pour le processus. Sa question a piqué ma curiosité. D’une manière ou d’une autre, je sais que c’est une tradition japonaise liée aux épées, mais je n’ai jamais pris la peine de m’éduquer activement.

Un art japonais qui remonte du 17ème siècle à nos jours

Je n’avais pas tort. Le mini-jeu consistant à couper des bambous avec le katana dans Ghost of Tsushima est tiré d’un art japonais appelé Tameshigiri . Sa fonction dans le jeu est loin de la tradition originale et plus proche de la version actuellement pratiquée. Avant d’entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de faire un rapide examen.

Les stands de bambou Le fantôme de Tsushima  Il s’agit d’une série d’objets de collection ou de points d’intérêt répartis sur 16 emplacements sur la carte. Vous devez appuyer sur une séquence rapide de boutons dans l’ordre indiqué pour obtenir une coupe nette. Il y a un bouton pour chaque bambou à couper. Plus il y a de bambous, plus c’est compliqué à exécuter correctement.

La récompense que nous offre le jeu vidéo en complétant toutes ces positions est d’acquérir le maximum de l’attribut Détermination  et finalement un masque appelé Messager de la Montagne Sainte. Maintenant que nous nous en sommes tous souvenus, voyons le contraste avec la réalité.

Le Tameshigiri est un art japonais lié aux katanas. Des preuves historiques montrent qu’il était utilisé pendant la période Edo, entre le XVIIe et le XIXe siècle, et qu’il est encore aujourd’hui pratiqué dans un but légèrement différent. La tradition originelle ne cachait aucun mystère : il s’agissait d’une épreuve de découpe pour tester la qualité des katanas.

Le processus était simple, bien qu’avec une touche barbare. Le professeur ou le guerrier le plus habile était le seul à pouvoir tester les katanas, de cette manière il n’était pas question que le manque de qualité était dû à celui qui avait fait la coupe.

Image de OnoRey

Cette coupe a été exécutée de la même manière que dans Le fantôme de Tsushima , même si le bambou n’a pas toujours été utilisé. D’autres enregistrements sont de la paille de riz, de fines feuilles de métal et même du goza (couche de tatami), entre autres. Actuellement, on préfère utiliser le goza et le bambou. Et voici la partie sombre de la tradition : les humains étaient également utilisés pour exécuter le Tameshigiri.

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El asunto del Tameshigiri en cuerpos humanos es extenso y algo desagradable, así que os resumo: se utilizaba a criminales y convictos para hacer los cortes en los tobillos (entre otras zonas), ya fuese de forma horizontal o vertical, subiendo desde el mismo hasta la hanche. Une fois terminé, quel que soit le matériau utilisé, il était enregistré dans la zone supérieure du katana comme certificat de qualité.

En bref : cette pratique servait à tester la qualité des katanas. De nos jours, les humains ont été supprimés et la motivation pour l’exécuter est complètement opposée : l’habileté du porteur est testée et on suppose que le katana est de la plus haute qualité.

Bien que le but du mini-jeu dans Le fantôme de Tsushima  Cela n’a pas grand chose à voir avec la tradition originelle, c’est proche de ce que l’on connaît actuellement. Et il n’est pas étonnant qu’il y ait une si grande similitude. Sucker Punch Productions a travaillé en étroite collaboration avec des historiens, des archéologues et de nombreux autres experts pour offrir un décor d’une qualité sublime.

Les études et investigations de l’étude les ont amenés à consulter des experts très spécialisés, comme des ornithologues. Ils voulaient même savoir quelle faune exacte (des oiseaux, dans ce cas) habitait le lieu pour les représenter avec précision dans le jeu. Et ainsi de suite pour tout : les armes, les armures, l’architecture, l’art…

Antonin D.